首先,屏幕技术和手机性能不背锅。事实上早在 2013 年 12 月 18 日,vivo 就推出了行内第一款屏幕分辨率达到 2560×1440 的 Xplay 3S;到了 2015 年 9 月 2 日,我们也迎来了首款 4K 屏幕分辨率的智能手机产品 —— 索尼 Z5 Premium。
当然,可能有的朋友知道,近年来智能手机用户比起分辨率,普遍更重视高刷新率,这是否意味着手机厂商会为了更高的刷新率,而放弃高分屏呢?某种程度上来说这种看法有一定的道理,因为无论高分辨率还是高刷新率,本身都需要更高的屏幕传输带宽。对于性能平庸的一些主控来说,确实可能存在两者无法同时共存的情况,但对于当今的主流高端平台来说,它们的 GPU 性能与内存带宽,应对“高分屏 + 高刷屏“其实都毫无问题。比如说 OPPO 在 2020 年发布的 Find X2 Pro、一加在 2020 年推出的一加 8 Pro,都使用了骁龙 865+120Hz 3K 屏的组合,并且从实际体验上来说,也完全不存在卡顿的问题。
不仅如此,得益于近年来的技术进步,顶级高分辨率屏幕的功耗问题也早以得到解决。以三星近日刚刚推出的 Galaxy S21 Ultra 为例,通过采用 10Hz-120Hz 的可变刷新率设计以及新的 M12 发光材料,其所使用的那块 6.8 英寸 3200×1440 屏幕,在维持 3K 分辨率和 1500nit 峰值亮度的同时,还能同时开启高刷新率模式并保持不错的续航能力。
事实上,人眼的分辨率才是高分屏的痛点。人眼其实没有“分辨率”这个指标,应该用“视觉张角”来评价人眼的分辨能力。根据目前的研究表明,人眼的理论分辨能力大约为 20 角秒(1 度=60 分=3600 秒的“秒”),但是实际分辨能力没这么高。对于最容易分辨的 5000 纳米波长左右的黄绿光(其他波长的光线分辨能力会更差一些),眼神比较好的(像白天能看到星星二战时期日本王牌飞行员),可以达到 1 角分;视力 1.5 的普通人,3~5 角分;近视眼、远视眼,带散光……就比较杯具了。
假设用智能手机的都是人类中眼神比较好的人,按照分辨能力 1 角分来分析计算:1 角分=1/60 度=2Pi/(60×360)=0.0003 弧度,即:在 1 米处能够看到的最小点距为 0.3 毫米;相应的,在 1 米处放置一个屏幕的话,它的分辨率如果达到 1 英寸 /0.3 毫米=25.4/0.3=85PPI,就应该足够了。当然,你并不是每次都把每种屏幕放在离你 1 米远的地方:如果屏幕离你近,分辨率需要相应增加;如果屏幕离你远,分辨率减小一些你也不会觉得观看感觉差。
下面咱们就计算一下,在各种屏幕的典型使用距离下,分辨率应该达到什么等级:
手机:一般观看距离在 25 厘米~30 厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/30~100/25)=283PPI~340PPI;
平板:一般观看距离在 40 厘米~50 厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/50~100/40)=170PPI~213PPI;
液晶电视:一般观看距离在 2 米~4 米之间,分辨率应该达到:85×(1/4~1/2)=21PPI~43PPI;
应该说,苹果把 300PPI 叫做视网膜屏幕还是有点依据的,在手机的正常观看距离内,没有必要追求太高的 PPI,不是技术达不到,而是你的眼睛没有那么好。因此,按照 300PPI 够用,350PPI 过极限来算,目前主流的 1920*1080 屏幕可以支持到 6-7 寸的屏幕,而 7 寸已经算是平板手机了,也就是说对于手机,1080P 的分辨率足够用,再高不是不行,而是在正常距离内大部分人的眼睛分辨率不出来,没有实际的意义。
至于 2K 屏幕,甚至更高 PPI 的屏幕流行,更多是市场宣传的需要,否者,除非你真有鹰的眼睛,或者把手机贴到鼻子尖上用(屏幕距离眼睛 10cm,你就需要 850PPI 的屏幕,2K 屏幕就不够用了,4K 屏幕才能满足你)。虽然 2K 屏幕从体验上说没有必要,从功耗上看有一些劣势,但是市面上 2K 屏幕的产品依然不少,而且没有大规模的反应出来问题。这说明目前的技术条件下 2K 屏幕依然有生命力。所以,对于 2K 屏幕,消费者无可无不可,用了即使感知不出来但是看着 2K 的参数就爽,增加的那点功耗对现在的电池来说完全不是问题。
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